Aula PT

  • INICIO
  • Primaria
    • LENGUA
      • Conciencia fonológica
      • Lectoescritura
      • Comprensión lectora
      • Expresión oral
      • Expresión escrita
      • Ortografía
      • Vocabulario
    • MATEMÁTICAS
      • Cálculo Mental
      • Resolución de Problemas
      • Números
      • RUTINAS MATEMÁTICAS
      • Medida
      • Geometría
    • Naturales
    • Sociales
    • LLENGUA
  • Audición y Lenguaje
    • Audición y Lenguaje
    • Estimulación del Lenguaje
      • Pruebas A-L
        • Registros
    • Lotos fonéticos
    • Praxias
    • Reeduación
  • PÁG. PRIMARIA
    • 1ºC.LENGUA
    • 2ºC.LENGUA
    • 3ºC.LENGUA
    • 1ºC.MATEMÁTICAS
    • 2ºC.MATEMÁTICAS
    • 3ºC.MATEMÁTICAS
    • CIENCIAS
    • LLENGUA V.
  • VIDEOS
    • Videos para trabajar inferencias
    • Canal AulaPT
  • JUEGOS ONLINE
    • Juegos ortografía autocorrectiva
    • COLECCIÓN DE JUEGOS ONLINE DE COMPRENSIÓN
    • JUEGOS ONLINE CONCIENCIA FONOLÓGICA
    • juegos DISLEXIA
    • JUEGOS MATEMÁTICAS ONLINE
    • JUEGOS ONLINE GRAMÁTICA
    • JOCS ONLINE CATALÁN / VALENCIANO

La oca de Jorge el curioso. Diversión matemática.

26 agosto, 2016 by Mª Carmen Pérez Dejar un comentario

El objetivo del juego es que el alumno sea capaz de reconocer los números hasta el 38, identificar los números que faltan en la serie numérica (ocas) y disfrutar aprendiendo y respetando las normas.

MATERIAL Y JUGADORES
Tablero del juego de la oca de Jorge el curioso.
1 ficha de diferente color para cada jugador y dados.
Captura de pantalla 2016-08-26 11.45.15

Jugadores: 2 o más.
INSTRUCCIONES
La oca la representa Jorge el curioso, sus casillas son: 2, 5, 9, 12, 17, 22, 25, 28 y 33. Solo podrá saltar de oca en oca si es capaz de reconocer qué número hay escondido bajo la casilla. En caso contrario permanecerá en ella como una casilla más sin avanzar.

Cometa: Casillas de la 7 a la 20. Si caes en la casilla 7 saltas hasta la 20.
Sombrero: Si caes en una casilla con un sombrero retrocedes 3 casillas.

Cascada: Casilla 14. Estás empapado, pierdes un turno.

Mapa: Casilla 27. Estás perdido, no puedes moverte de ahí hasta que otro jugador caiga y te guíe. Si un jugador salva a otro al caer en la casilla, no quedará perdido, solo pierde un turo.

Prismáticos. Ya ves tu objetivo, los plátanos. Avanzas hasta el final.

EL ARCHIVO INCLUYE LAS INTRUCCIONES
oca de jorge el curioso

descarga

Comparte esto:

  • Haz clic para compartir en Facebook (Se abre en una ventana nueva)
  • Haz clic para compartir en Twitter (Se abre en una ventana nueva)
  • Haz clic para compartir en Reddit (Se abre en una ventana nueva)
  • Haz clic para compartir en Pinterest (Se abre en una ventana nueva)
  • Haz clic para compartir en WhatsApp (Se abre en una ventana nueva)
  • Haz clic para enviar por correo electrónico a un amigo (Se abre en una ventana nueva)
  • Haz clic para imprimir (Se abre en una ventana nueva)

Archivado en:Conceptos matemáticos en infantil, EDUCACIÓN INFANTIL, Infantil, MATEMÁTICAS, Números Etiquetado con:1º primaria, infantil, juegos de dados, juegos de familia, juegos de tablero, juegos matemáticos, números

Publi post relacionados

Deja una respuesta Cancelar la respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

BUSCA POR CATEGORÍAS

Entradas y Páginas Populares

  • 100 palabras con ca-ce-ci-co-cu
    100 palabras con ca-ce-ci-co-cu
  • MÁS DE 200 FICHAS DE COMPRENSIÓN DE TEXTOS CORTOS PARA 1º Y 2º
    MÁS DE 200 FICHAS DE COMPRENSIÓN DE TEXTOS CORTOS PARA 1º Y 2º
  • CIENCIAS SOCIALES Y CIENCIAS NATURALES
    CIENCIAS SOCIALES Y CIENCIAS NATURALES
  • Clasificamos palabras según su número de sílabas
    Clasificamos palabras según su número de sílabas
  • MÁS DE 100 MARCOS PARA DESCARGAR Y HACER TUS DOCUMENTOS MÁS ATRACTIVOS
    MÁS DE 100 MARCOS PARA DESCARGAR Y HACER TUS DOCUMENTOS MÁS ATRACTIVOS

Suscríbete al blog por correo electrónico

Introduce tu correo electrónico para suscribirte a este blog y recibir notificaciones de nuevas entradas.

Únete a otros 100.016 suscriptores

Síguenos

  • Twitter
  • Facebook
  • YouTube
  • Pinterest
  • Instagram

Etiquetas

inferencias juegos matemáticos ELE vocabulario matemáticas tea lectoescritura números dislexia 4º primaria infantil 3º primaria 2º primaria comprensión lectora 1º primaria
  • 1º PRIMARIA
  • 2º PRIMARIA
  • 3º PRIMARIA
  • 4º PRIMARIA
  • 5º PRIMARIA
  • 6º PRIMARIA
  • CONTACTO
  • Aviso Legal

www.aulapt.org - Copyright 2023

Certificado de Calidad Online Desarrollo web Licencia Creative Commons
loading Cancelar
La entrada no fue enviada. ¡Comprueba tus direcciones de correo electrónico!
Error en la comprobación del correo electrónico. Por favor, vuelve a intentarlo
Lo sentimos, tu blog no puede compartir entradas por correo electrónico.